

守衛家園
1020修改
由官方發布,統計制。需於規範時間內擊退所有敵人,時間結束後會關閉回應進行統計。統計結果於隔日發布。
不可刪除重骰。若擲骰錯誤直接補骰錯誤部分。
可連續擲骰,攻擊次數不限,但HP歸零或負值時角色會死亡,請自行評估是否繼續參與。
若敵人已死亡,後續擲骰效果不列入計算。
若未擊退視為堅持到白天自動撤離,不會造成實際數值損傷。
所有該鎮成員皆可獲的活躍度及代幣獎勵,
獲得數值區分為三階:最高輸出(1名)>參與成員>未參與成員。
流程
-
官方擲骰決定當次職員數量。
-
城鎮NPC給予當次補助。
-
官方拉線開始
-
玩家開始行動。
-
官方拉線停止
回應格式
編號姓名:
目前HP:
裝備:
使用物品:物 品效果當次生效
攻擊:(自身攻擊骰 )+武器數值 / (攻擊對象的攻擊骰)
例:
第一次選擇攻擊女職員
編號姓名:M00-1 示範人員
目前HP:100
裝備:平底鍋(+3)
使用物品:無
攻擊:(dice10)+3 / (dice8)+(dice8)

則此回角色攻擊為4 承受攻擊為13
下回HP為100-13=87
第二次維持攻擊女職員。使用物品,物品為當次生效。
編號姓名:M00-1 示範人員
目前HP:87+5
裝備:平底鍋(+3)
使用物品:巧克力(HP+5)
攻擊:(dice10)+3 / (dice8)+(dice8)

此回角色攻擊為7 承受攻擊為10
HP為87+5-10=82
以此類推至時間結束或玩家評估角色無法持續。
戰鬥時武器只可裝備一個,可中途更換但不可疊加。
攻擊次數不限可連續擲骰,但每次回應,攻擊最多三次,請確實計算傷害後再丟擲下一回。

個人奮戰
1023公開
玩家自行開設,回合制,不可連續擲骰。
物品只能用於自己身上.
不強制使用此規則,但若使用此規則,不可刪除重骰。若擲骰錯誤直接補骰錯誤部分。消耗物品和HP請誠實記錄。
HP歸零或負值時角色會死亡,請自行評估是否逃離。
若逃離後再開新局雙方HP皆重新以滿值開局,已消耗物品不可再使用。
若以此作為交流繳交,不含擲骰仍須個人滿500字,不可繳交純擲骰。
流程
-
兩方最多各4人,玩家自行決定我方1/2/3/4號(攻擊指定使用)。
-
兩方全員丟擲(dice20)決定攻擊順序,數字越大者攻擊順位越優先。若數字相同則重骰。
-
(dice20)數值最大者優先攻擊。
-
依(dice20)數值序遞減接續攻擊。
-
全數輪完為一回合,持續回合直到一方HP歸0或是逃離。
※ 玩家可自行決定自己的回合是否進行攻擊或跳過。
1025補字
攻擊回應格式
編號姓名:
HP:(當下數值)
裝備:(可中途更換,不可疊加)
使用物品:當次生效
攻擊對象:指定或(dice4)
玩家/瘋狂角色可指定攻擊對象,NPC骰(dice4)對應編號。
若骰出數字編號無人,視為攻擊無效。
攻擊:攻擊骰+武器攻擊值
命中判斷:(coin)
判斷是否命中。I為命中攻擊成功;P為攻擊失敗被閃避;特殊幣則為誤傷自己,傷害值自己承受。
例:
M00-1測試人員
L00-1測試人員
VS
瘋狂玩家
保全
測試人員討論後,M00-1測試人員當編號1號,L00-1測試人員當編號2號。
(若無NPC此步驟可略)

所有成員擲(dice20),數字越大越優先攻擊。
瘋狂角色(17)>M00-1測試人員(16)>保全(9)>L00-1測試人員(3),
故瘋狂角色最優先攻擊.
編號姓名:瘋狂角色
HP:200
裝備:無
使用物品:無
攻擊對象:M00-1測試人員
攻擊:(dice12)+(dice12)
命中判斷:(coin)

瘋狂角色攻擊M00-1測試人員,攻擊力為16,但命中判定為P(被閃避)。
故M00-1測試人員無傷,HP仍為110。
編號姓名:M00-1測試人員
HP:110
裝備:無
使用物品:無
攻擊對象:瘋狂角色
攻擊:(dice10)+(dice10)
閃避判斷:(coin)

M00-1測試人員攻擊瘋狂角色,攻擊力為5,命中判定為I(攻擊成功)。
故瘋狂角色HP為200-5=195。
編號姓名:保全
HP:800
裝備:無
使用物品:無
攻擊對象:(dice4)
攻擊:(dice20)
閃避判斷:(coin)

保全隨機攻擊中編號2,編號2為L00-1測試人員。
攻擊力為14,命中判定為I(攻擊成功)。
故L00-1測試人員HP為110-14=96。
編號姓名:L00-1測試人員
HP:96
裝備:無
使用物品:無
攻擊對象:瘋狂角色
攻擊:(dice10)+(dice10)
閃避判斷:(coin)

L00-1測試人員攻擊瘋狂角色,攻擊力為14,但命中判定為P(被閃避)。
故瘋狂角色無傷,HP仍為195。
所有成員皆結束攻擊,此回合結束,開始下一回合。
攻擊順序依照一開始的(dice20)。
雙方持續交戰直到一方HP歸0或逃離。